Частые вопросы о карточных играх
Здесь собраны частые вопросы о карточных играх, которые возникают за домашним столом: сколько карт в колоде, как называются масти, во что играть вдвоём или большой компанией, кто сдаёт и что делать, если раздали неправильно. Ответы короткие и практичные, чтобы спор решался за минуту и игра продолжалась.
Сколько карт в колоде: 36, 52 или 54?
Все три варианта правильные, просто это разные колоды. Полная колода содержит 52 карты: по 13 карт четырёх мастей, от двойки до туза. Колода на 54 карты — это те же 52 плюс два джокера. Русская колода на 36 карт начинается с шестёрки: в каждой масти шестёрка, семёрка, восьмёрка, девятка, десятка, валет, дама, король и туз.
Для дурака, пьяницы и большинства дворовых игр хватает 36 карт. Для пасьянсов, бриджа и многих зарубежных игр нужна полная колода. Если у вас есть только колода на 54 карты, из неё легко собрать 36-карточную, отложив джокеров и карты от двойки до пятёрки.
Как называются масти по-русски?
Мастей четыре, и у каждой есть привычное русское название:
| Масть | Знак | Цвет | Другие названия |
|---|---|---|---|
| Червы | ♥ сердце | красная | черви |
| Бубны | ♦ ромб | красная | бубна |
| Трефы | ♣ трилистник | чёрная | крести |
| Пики | ♠ лист с остриём | чёрная | вини |
Цвет масти важен в пасьянсах, где карты кладут, чередуя красные и чёрные. В дураке цвет не играет роли: значение имеет только масть и козырь. Откуда взялись эти знаки, рассказано в статье об истории игральных карт.
Во что играть вдвоём, втроём и вчетвером?
Вдвоём хорошо идут подкидной дурак, пьяница и «Сундучки», где собирают четвёрки одинаковых карт. Втроём можно играть в дурака, «Верю — не верю» и игры на сброс, где карту кладут в масть или по значению. Преферанс тоже рассчитан на троих, но это игра на очки со сложной записью, её лучше осваивать отдельно.
Вчетвером открывается больше вариантов: дурак парами (двое на двое), кинг и бридж, где играют две пары партнёров. Для пятерых-шестерых подходят дурак, «Верю — не верю» и шумные игры на сброс. Если людей больше шести, удобнее взять две колоды или разбиться на два стола.
Как выбрать, кто сдаёт первым?
Самый простой способ — тянуть жребий: каждый снимает по карте из перетасованной колоды, и сдаёт тот, у кого карта младше (или старше — договоритесь заранее). В дураке дальше всё решается само: следующую партию сдаёт проигравший. Во многих других играх право сдачи переходит к соседу по кругу.
Направление тоже стоит обговорить до начала. Чаще всего сдают и ходят по часовой стрелке, а колоду перед раздачей снимает сосед сдающего. Как правильно перемешать карты перед раздачей, подробно описано в гайде о том, как тасовать карты.
Что делать, если карты раздали неправильно?
Если кому-то досталось больше или меньше карт, карта перевернулась лицом вверх или колода оказалась неполной, раздачу обычно отменяют. Карты собирают, тасуют заново, и тот же игрок сдаёт ещё раз. Играть с ошибочной раздачей не стоит: потом уже не разобраться, кто что видел.
Если ошибку заметили посреди кона, решайте по здравому смыслу. Лишнюю карту можно вернуть в колоду не глядя, а недостающую добрать сверху. Главное — договориться до начала игры, как вы поступаете в таких случаях, чтобы не спорить потом.
Как быстро научиться играть в дурака?
Начните вдвоём и с открытыми картами: так новичок видит, почему ход сильный или слабый. Сначала запомните старшинство от шестёрки до туза и правило козыря: любой козырь бьёт любую некозырную карту, а козырь бьётся только старшим козырем. Первым ходит тот, у кого самый младший козырь.
Затем добавьте подкидывание: на стол можно класть карты того же достоинства, что уже лежат, но не больше шести за один заход и не больше, чем карт у отбивающегося. Если незнакомые слова мешают, загляните в словарь карточных терминов. Обычно трёх-четырёх партий хватает, чтобы играть без подсказок.
Чем переводной дурак отличается от подкидного?
В подкидном дураке отбивающийся должен побить все карты или забрать их. В переводном у него есть ещё один выход: положить карту того же достоинства и перевести ход на следующего игрока. Например, вам зашли с семёркой, вы кладёте свою семёрку, и теперь обе карты должен отбивать ваш сосед.
Перевести можно только до того, как вы начали отбиваться, и только если у следующего игрока хватает карт на все карты на столе. Переводить можно и дальше по кругу. Переводной дурак динамичнее, но вдвоём в него почти не играют: перевод возвращает карты тому же сопернику, поэтому многие компании разрешают его только начиная с трёх игроков.
В какие карточные игры играть с детьми?
С дошкольниками начинайте с «Пьяницы»: каждый выкладывает верхнюю карту, старшая забирает обе. Думать не нужно, зато ребёнок быстро запоминает старшинство. Следующий шаг — «Пиковая дама»: игроки сбрасывают пары, а проигрывает тот, у кого к концу останется пиковая дама (одну из других дам, обычно трефовую, заранее убирают из колоды).
Лет с шести-семи хорошо идут «Сундучки», «Верю — не верю» и подкидной дурак без перевода. Для спокойного занятия в одиночку подойдут простые пасьянсы — какой разложить, подскажет подборка пасьянсов для начинающих.
Вопросы и ответы
Можно ли играть в дурака колодой на 52 карты?
Можно, но партия затянется и станет менее напряжённой. Обычно из полной колоды убирают карты от двойки до пятёрки и играют стандартными 36 картами.
Какая масть в дураке старшая?
Старшей масти нет: все масти равны, кроме козырной. Козырь определяется картой, которую кладут лицом вверх под колоду после раздачи.
Сколько человек могут играть в дурака одной колодой?
При раздаче по шесть карт колоды на 36 карт хватает на двух–шестерых игроков. Лучше всего игра идёт втроём и вчетвером.
Нужен ли джокер в обычных домашних играх?
В дураке, пьянице и пасьянсах джокер не используется, его откладывают. Он нужен только в играх, где его роль оговорена правилами.